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La projection scalaire donne simplement la longueur dans une direction particulière. Il en résulte un scalaire qui quantifie cette quantité. En revanche, la projection vectorielle"projette" la longueur d'un vecteur dans la direction d'un autre vecteur. C'est un peu comme si l'ombre d'un vecteur était projetée sur un autre vecteur.
Projection scalaire
Nous commencerons par la plus simple à comprendre sur le plan conceptuel. La projection scalaire d'un vecteur permet de déterminer la part du vecteur, en tant que scalaire, dans une direction donnée. Elle est obtenue en utilisant le produit du point du vecteur avec le vecteur unitaire dans la direction en question.
La projection scalaire d'un vecteur sur le vecteur unitaire est le scalaire donné par le produit de points: ou
Trouve la projection scalaire du vecteur dans la direction horizontale.
Solution
La "direction horizontale" est le long de l'axe des x. Le vecteur unitaire que nous utiliserons est donc le suivant . Vecteur en notation vectorielle est .
Intuitivement, tu as peut-être déjà compris que la projection scalaire doit être égale à 3 puisque, par définition, . est composé de 3 unités dans le sens horizontal (et de 4 dans le sens vertical).
Nous pouvons également le démontrer en utilisant le produit de points :
Par conséquent, la projection scalaire de dans la direction horizontale est égale à 3.
Projection vectorielle
Une projection vectorielle est la projection d'un vecteur sur un autre. Elle prend la longueur d'un vecteur et la projette dans la direction d'un autre, créant ainsi un nouveau vecteur avec la direction du second.
Le vecteur b estla projection de a dans la direction de l 'axe des x (figure 2). Si tu regardes la figure 3, le vecteur c est un vecteur dans la direction de l'axe des x, donc b est aussi la projection de a dans la direction du vecteur c.
En notation mathématique, cela s'écrit . Nous savons que le vecteur doit être égal à Par conséquent est tel que est orthogonal au vecteur c.
Cette orthogonalité est une propriété essentielle pour trouver la projection de a sur L. Tu te souviens du "produit de points" ? Puisque est orthogonal à la ligne L, le "produit de points" des deux doit être égal à zéro. En utilisant cette information, nous pouvons dériver une formule pour la projection vectorielle de a dans la direction de b.
Dérivation de la formule du vecteur de projection
Pour bien comprendre ce que fait le vecteur de projection, il peut être utile de voir comment le dériver. Tout d'abord, considérons un vecteur v situé sur la ligne L. Puisque est dans la direction de L, nous pouvons l'écrire comme un multiple scalaire du vecteur v.
v est un vecteur quelconque dans l'espace 2D
c est une constante
Utilise le produit de points :
Puisque le produit du point d'un vecteur avec lui-même est égal à la longueur de ce vecteur au carré, nous obtenons :
.
Et donc , .
La projection vectorielle du vecteur a sur le vecteur v est .
Nous avons un vecteur et le vecteur . Trouve la projection de x sur v.
En utilisant la formule :
Par conséquent, .
est représenté par la flèche bleue dans le diagramme ci-dessous.
Projections - Points clés à retenir
- Laprojection scal aire donne la longueur dans laquelle un vecteur se trouve dans une direction donnée.
- Pour trouver la projection scalaire, utilise le produit du point d' un vecteur avec un vecteur unitaire dans la direction en question.
- La formule de projection scalaire de x sur la direction u est la suivante
- Laprojection vectorielle projette la longueur d'un vecteur dans la direction d'un autre vecteur.
- Pour trouver la projection du vecteur a sur L, est tel que est orthogonal à la ligne L
- La projection du vecteur a sur la ligne L du vecteur v est .
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