Pointeurs en C

Plonge dans le monde des pointeurs en C, un concept crucial de la programmation informatique qui peut souvent sembler difficile à comprendre. Dans ce guide complet, tu découvriras les bases des pointeurs en C, leur importance, leurs différents types et leur syntaxe. Tu approfondiras le fonctionnement interne des pointeurs avec les fonctions, en explorant la façon de les utiliser efficacement et les avantages de les incorporer dans ton parcours de programmation. En outre, tu découvriras le concept de tableau de pointeurs, leur création, leur initialisation et la façon de les utiliser pour l'allocation dynamique de la mémoire. Comprends l'idée fondamentale des pointeurs de déréférencement et le concept intriguant de pointeur à pointeur. Enfin, découvre l'essentiel de l'arithmétique des pointeurs, y compris les comparaisons et l'art de la manipulation des tableaux. À la fin de ce guide, tu auras acquis une solide compréhension des pointeurs en C, ce qui te permettra d'améliorer tes compétences en programmation et, en fin de compte, tes capacités à résoudre les problèmes.

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      Explication des pointeurs en C

      Les pointeurs en C sont un concept fondamental de la programmation informatique qui te permet de gérer efficacement la mémoire et d'effectuer des opérations sur les variables et les données. Essentiellement, un pointeur est une variable qui stocke l'adresse mémoire d'une autre variable ou d'une fonction. Un pointeur te donne un accès direct à l'adresse mémoire, ce qui peut être incroyablement utile pour manipuler des données et travailler avec des structures de données complexes comme les tableaux, les structures et les listes liées.

      Un pointeur est une variable qui stocke l'adresse mémoire d'une autre variable ou fonction.

      Importance des pointeurs dans la programmation C

      Les pointeurs jouent un rôle essentiel dans de nombreux aspects de la programmation en C. Ils offrent plusieurs avantages, tels que :

      • Gestion efficace de la mémoire.
      • L'allocation dynamique de la mémoire.
      • Le passage de pointeurs à des fonctions pour une manipulation efficace et flexible des données.
      • Travailler avec des structures de données complexes comme les tableaux, les structures et les listes liées.
      • La réduction de la quantité de code redondant en fournissant un accès indirect aux données.

      Il est essentiel de comprendre les pointeurs pour maîtriser la programmation en C, car ils te permettent d'effectuer des opérations avancées et d'obtenir plus de flexibilité et de puissance avec ton code.

      Syntaxe et déclaration des pointeurs en C

      Pour travailler avec des pointeurs, tu dois d'abord savoir comment les déclarer dans ton code C. La déclaration d'un pointeur ressemble à ceci :

        type_de_données *nom_du_pointeur ;

      data_type est le type de données vers lequel le pointeur va pointer, par exemple int, float,orchar, et nom_pointeur est le nom de la variable du pointeur.

      Voici un exemple de déclaration d'un pointeur d'entier :

        int *intPointer ;

      Pour attribuer une adresse mémoire à un pointeur, tu utiliseras l'opérateur d'adresse (&), comme suit :

        int x = 10 ; int *intPointer ; intPointer = x

      Dans cet exemple, intPointer pointe vers l'adresse mémoire où est stockée la variable entière x.

      Différents types de pointeurs en C

      Il existe plusieurs types de pointeurs en C, en fonction du type de données et du cas d'utilisation. Voici quelques types de pointeurs courants :

      Pointeur TypeDescription du pointeur
      Pointeur nulUn type spécial de pointeur qui ne pointe sur rien ou dont la valeur est NULL. Il est utilisé pour indiquer que le pointeur ne pointe sur aucun emplacement de mémoire valide.
      Pointeur videUn type générique de pointeur qui peut pointer sur n'importe quel type de données. Il offre plus de flexibilité, mais il doit être explicitement transformé en type avant d'être utilisé avec d'autres types de données.
      Pointeur de tableauUn pointeur qui pointe sur le premier élément d'un tableau. Tu peux manipuler les éléments d'un tableau en utilisant l'arithmétique des pointeurs, ce qui permet un code plus efficace.
      Pointeur de fonctionUn pointeur qui pointe sur une fonction. Il est utilisé pour stocker l'adresse mémoire d'une fonction, ce qui permet une exécution plus dynamique et plus souple des fonctions.
      Pointeur de structurePointeur qui pointe sur une structure. Il aide à accéder aux membres de la structure, ce qui permet une manipulation efficace des structures de données complexes.

      Il est essentiel de comprendre les différents types de pointeurs en C pour les utiliser efficacement et écrire un code efficace, souple et dynamique.

      Travailler avec des pointeurs et des fonctions en C

      Les pointeurs peuvent être utilisés pour accroître l'efficacité et la flexibilité des fonctions dans la programmation en C. Il existe deux façons principales d'utiliser les pointeurs avec les fonctions :

      1. Passer des pointeurs comme arguments de fonction
      2. Retourner les pointeurs à partir des fonctions

      L'utilisation de pointeurs en conjonction avec des fonctions peut conduire à une gestion plus efficace de la mémoire, à une réduction du code redondant et à une amélioration des performances.

      Les pointeurs de fonction en C

      Les pointeurs de fonction sont des types particuliers de pointeurs qui stockent l'adresse d'une fonction. Les pointeurs de fonction en C peuvent être utilisés dans les buts suivants :

      • Appeler des fonctions dynamiquement par leur adresse mémoire
      • Implémenter des rappels
      • Stocker des fonctions dans des structures de données, telles que des tableaux ou des structures.

      Pour déclarer un pointeur de fonction, tu dois spécifier le type de retour de la fonction et le nom du pointeur, suivis des types d'arguments entre parenthèses :

        returnType (*nomdupointeur)(argumentType1, argumentType2, ...) ;

      Par exemple, créons un pointeur de fonction pour une fonction qui prend deux arguments entiers et renvoie un entier :

        int (*functionPointer)(int, int) ;

      Pour attribuer l'adresse d'une fonction au pointeur de fonction, utilise la syntaxe suivante :

        functionPointer = &functionName

      Une fois que le pointeur de fonction est attribué, tu peux l'utiliser pour appeler la fonction par son adresse mémoire :

        int result = functionPointer(arg1, arg2) ;

      Les pointeurs de fonction offrent de la flexibilité dans la programmation C, ce qui te permet d'écrire un code plus polyvalent et plus dynamique.

      Passer des pointeurs comme arguments de fonction en C

      Les pointeurs peuvent être passés comme arguments de fonction, ce qui te permet de manipuler directement les données stockées dans la mémoire. Ceci est particulièrement puissant lorsque l'on travaille avec de grandes structures de données, car le passage de pointeurs réduit les frais généraux liés à la copie de grandes quantités de données lors de l'utilisation de fonctions. Cela te permet de :

      • Modifier directement les données d'origine
      • Partager des structures de données complexes entre plusieurs fonctions
      • Réduire la quantité de données à copier

      Pour passer un pointeur comme argument de fonction, tu dois déclarer la fonction avec un paramètre de pointeur :

        returnType functionName(dataType *pointerParameter) ;

      Par exemple, voici comment tu pourrais implémenter une fonction pour échanger les valeurs de deux variables entières en utilisant des pointeurs :

        void swap(int *a, int *b) { int temp ; temp = *a ; *a = *b ; *b = temp ; }

      Lors de l'appel de la fonction, tu dois transmettre l'adresse des variables :

        int x = 10, y = 20 ; swap(&x, &y) ;

      Après avoir appelé la fonction swap, les valeurs de x et y seront échangées.

      Retourner des pointeurs à partir de fonctions en C

      Les fonctions en C peuvent également renvoyer des pointeurs, ce qui peut être utile pour renvoyer les adresses mémoire des données allouées dynamiquement. Renvoyer des pointeurs à partir d'une fonction te permet de :

      • Créer et renvoyer des structures de données de façon dynamique
      • Partager la mémoire allouée dynamiquement entre plusieurs fonctions
      • Renvoyer de grandes structures de données sans en copier tout le contenu
      • Renvoyer des emplacements de mémoire spécifiques pour une manipulation efficace des données

      Pour retourner un pointeur à partir d'une fonction en C, tu dois déclarer la fonction avec un type de retour de pointeur :

        dataType *nomdefonction(arguments) ;

      Par exemple, voici une fonction qui prend deux entiers et renvoie un pointeur sur la valeur maximale :

        int *max(int *a, int *b) { return (*a > *b) ? a : b ; }

      Lorsque tu appelles cette fonction, tu dois passer les pointeurs aux variables :

        int x = 5, y = 10 ; int *maxValue = max(&x, &y) ;

      Après avoir appelé la fonction max, le pointeur maxValue indiquera la valeur maximale, soit x, soit y.

      N'oublie pas que tu ne dois pas renvoyer les pointeurs sur les variables locales, car leurs adresses mémoire peuvent devenir invalides après la fin de la fonction. Pour éviter ce problème, tu peux renvoyer des pointeurs vers des variables globales, des variables locales statiques ou de la mémoire allouée dynamiquement.

      Tableau de pointeurs en C

      Un tableau de pointeurs est un concept de programmation C avancé qui stocke une collection de pointeurs, chaque pointeur pointant vers un emplacement de mémoire spécifique, tel qu'une variable ou un élément d'un autre tableau. La création et l'initialisation d'un tableau de pointeurs offrent divers avantages, tels qu'une utilisation plus efficace de la mémoire et la possibilité d'accéder à des éléments de tableaux de tailles différentes sans connaître explicitement leurs dimensions.

      Pour créer un tableau de pointeurs, tu dois d'abord déclarer le tableau avec le type de données approprié comme suit :

        type_de_données *tableau_de_pointeurs[taille_du_tableau] ;

      data_type est le type de données, par exemple int, float ou char, et array_size représente la taille du tableau.

      Par exemple, supposons que tu veuilles créer un tableau de 5 pointeurs d'entiers :

        int *array_of_intPointers[5] ;

      Une fois le tableau de pointeurs déclaré, tu peux l'initialiser en attribuant des adresses mémoire à chacun de ses éléments. Tu peux le faire à l'aide d'une boucle ou en attribuant chaque pointeur individuellement :

        int arr1[] = {1, 2, 3} ; int arr2[] = {4, 5, 6, 7} ; int arr3[] = {8, 9, 10, 11, 12} ; int *array_of_intPointers[] = {arr1, arr2, arr3} ;

      Dans cet exemple, les éléments du tableau array_of_intPointers pointent vers les tableaux arr1, arr2 et arr3.

      Avantages de l'utilisation de tableaux de pointeurs

      L'utilisation de tableaux de pointeurs dans la programmation C présente plusieurs avantages, notamment :

      • Gestion efficace de la mémoire : Les tableaux de pointeurs te permettent de stocker une collection de pointeurs, au lieu de copier l'ensemble des données. Il en résulte une utilisation plus efficace de la mémoire.
      • Taille dynamique des tableaux : Les tableaux de pointeurs te permettent de travailler avec des tableaux de tailles différentes sans avoir besoin de connaître leurs dimensions.
      • Accès indirect aux éléments du tableau : En utilisant des tableaux de pointeurs, tu peux accéder aux éléments d'un autre tableau, modifier l'ordre des éléments ou supprimer un élément sans modifier la structure d'origine.
      • Manipulation plus facile des tableaux multidimensionnels : L'utilisation de tableaux de pointeurs peut simplifier la manipulation de tableaux multidimensionnels en ne modifiant que les valeurs des pointeurs, au lieu de déplacer l'ensemble des données.
      • Plus de flexibilité : Les tableaux de pointeurs peuvent pointer vers différents types de données, structures ou même fonctions, ce qui permet une programmation plus polyvalente et dynamique.

      Accès aux éléments d'un tableau à l'aide de pointeurs en C

      En utilisant des pointeurs, tu peux accéder et manipuler efficacement les éléments d'un tableau. Pour accéder aux éléments d'un tableau à l'aide de pointeurs, tu dois effectuer une arithmétique de pointeurs ou utiliser la notation de tableau avec les pointeurs. Voici comment tu peux accéder aux éléments d'un tableau en utilisant des pointeurs :

        int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5} ; int *arr_ptr ; int i ; arr_ptr = arr ; // Attribue l'adresse du premier élément du tableau au pointeur for (i = 0 ; i < 5 ; i++) { printf("Element %d = %d\n", i, *(arr_ptr + i)) ; }.

      Dans l'exemple ci-dessus, le pointeur arr_ptr se voit initialement attribuer l'adresse du premier élément du tableau arr. Ensuite, en utilisant l'arithmétique des pointeurs, tu peux accéder à chaque élément du tableau via le pointeur.

      Allocation dynamique de mémoire pour les tableaux en C

      L'allocation dynamique de la mémoire te permet de créer des tableaux au moment de l'exécution et de les redimensionner si nécessaire. En C, tu peux utiliser les fonctions d'allocation de mémoire malloc, calloc et realloc pour allouer dynamiquement de la mémoire aux tableaux, et free pour désallouer la mémoire. Voici un résumé de ces fonctions :

      FonctionDescription de la fonction
      mallocAlloue de la mémoire de la taille spécifiée en octets et renvoie un pointeur sur le premier octet du bloc de mémoire.
      callocAlloue de la mémoire pour un tableau du nombre spécifié d'éléments avec la taille spécifiée et initialise tous les éléments à zéro.
      reallocRedimensionne le bloc de mémoire pointé par un pointeur donné, en préservant les données existantes.
      freeDésalloue le bloc de mémoire désigné par un pointeur donné.

      Pour créer un tableau en utilisant l'allocation dynamique de la mémoire, suis les étapes suivantes :

      1. Déclare un pointeur sur le type de données souhaité.
      2. Utilise l'une des fonctions d'allocation de mémoire pour allouer de la mémoire au tableau.
      3. Vérifie que la mémoire allouée n'est pas NULL.
      4. Accède aux éléments du tableau et manipule-les à l'aide du pointeur et de l'arithmétique de pointeur.
      5. Libère la mémoire allouée à l'aide de la fonction free lorsqu'elle n'est plus nécessaire.

      Voici un exemple d'allocation d'un tableau d'entiers de taille 10 :

        int *arr ; int array_size = 10 ; arr = (int *)malloc(array_size * sizeof(int)) ; if (arr != NULL) { // Accéder aux éléments du tableau et les manipuler ici } else { printf("Memory allocation failed") ; } // Désallouer la mémoire lorsqu'elle n'est plus nécessaire free(arr) ;

      L'utilisation de l'allocation dynamique de la mémoire pour les tableaux en C t'aide à créer des programmes plus souples et plus efficaces en allouant de la mémoire au moment de l'exécution, en fonction des besoins. Elle te permet également de redimensionner les tableaux, ce qui augmente la capacité d'adaptation du programme et réduit l'empreinte mémoire.

      Déréférencer un pointeur en C

      Le déréférencement d'un pointeur en C désigne le processus d'obtention de la valeur stockée à l'adresse mémoire pointée par le pointeur. En termes simples, il s'agit d'accéder aux données réelles vers lesquelles pointe le pointeur. Il s'agit d'une opération essentielle pour manipuler efficacement les structures de données et la mémoire dans la programmation C. Le déréférencement d'un pointeur peut être effectué à l'aide de l'opérateur de déréférencement *. Il est essentiel de comprendre le concept de déréférencement d'un pointeur et de l'utiliser correctement pour travailler avec des pointeurs en C.

      Comment déréférencer un pointeur en C

      Pour déréférencer un pointeur en C, tu dois utiliser l'opérateur de déréférencement * suivi de la variable pointeur. La syntaxe pour déréférencer un pointeur se présente comme suit :

        *pointeur_variable ;

      Voici un exemple qui illustre le processus de déréférencement d'un pointeur :

        int x = 10 ; int *ptr = &x int value = *ptr ;

      Dans l'exemple ci-dessus :

      1. Une variable entière x se voit attribuer la valeur 10.
      2. L'adresse mémoire de x est attribuée à une variable pointeur ptr à l'aide de l'opérateur d'adresse &.
      3. La valeur stockée à l'adresse mémoire pointée par ptr est attribuée à une variable entière, en déréférençant le pointeur à l'aide de l'opérateur de déréférence *.

      Par conséquent, la valeur de la variable contient la valeur 10, qui est la même que la valeur stockée à l'adresse mémoire indiquée par ptr.

      Concept de pointeur à pointeur en C

      Un pointeur sur un pointeur est un concept avancé de la programmation en C qui te permet d'avoir des pointeurs qui pointent sur d'autres pointeurs. L'objectif principal d'un pointeur sur un pointeur est de gérer des structures de données complexes comme les tableaux de pointeurs, les listes liées et l'allocation dynamique de mémoire à plusieurs niveaux. Pour déclarer un pointeur sur un pointeur, tu dois utiliser deux fois l'opérateur de déréférence *, comme suit :

        data_type **pointer_to_pointer_variable ;

      Par exemple, pour déclarer un pointeur d'entier sur un pointeur, tu écriras :

        int **int_ptr_ptr ;

      Un pointeur sur un pointeur peut stocker l'adresse d'une autre variable de pointeur, qui à son tour pointe vers un emplacement de mémoire contenant une valeur. Il s'agit essentiellement d'un moyen indirect d'accéder aux données réelles stockées à une adresse mémoire, en utilisant deux niveaux d'indirection.

      Déréférencer les pointeurs multiniveaux en C

      Lorsque l'on travaille avec des pointeurs à plusieurs niveaux comme les variables pointeur à pointeur, le déréférencement devient légèrement plus compliqué. Voici comment déréférencer un pointeur sur un pointeur :

        **pointeur_à_variable_pointeur ;

      Par exemple, supposons que nous ayons le code suivant :

        int x = 5 ; int *ptr = &x int **ptr_ptr = &ptr.

      Dans cet exemple, x est une variable entière contenant la valeur 5. La variable pointeur ptr contient l'adresse mémoire de x. La variable pointeur-à-pointeur ptr_ptr contient l'adresse mémoire de ptr. Pour accéder à la valeur de x à partir de ptr_ptr, nous devons effectuer un double déréférencement comme suit :

        int value = **ptr_ptr ;

      Après avoir exécuté la ligne de code ci-dessus, la valeur de la variable valeur sera 5, ce qui correspond à la valeur stockée à l'adresse mémoire pointée par ptr.

      Il est essentiel de comprendre comment gérer et déréférencer correctement les pointeurs multiniveaux pour écrire un code C efficace, flexible et dynamique, car cela te permet de travailler avec des structures de données complexes et des relations entre les adresses mémoire.

      L'arithmétique des pointeurs en C

      L'arithmétique des pointeurs en C consiste à effectuer diverses opérations, telles que l'addition, la soustraction et la comparaison, directement sur les pointeurs. Il est essentiel de comprendre l'arithmétique des pointeurs pour pouvoir manipuler efficacement les données et gérer la mémoire dans la programmation C, en particulier lorsqu'on travaille avec des tableaux et des structures de données comme les listes chaînées.

      Les bases de l'arithmétique des pointeurs en C

      L'arithmétique des pointeurs en C te permet d'effectuer des calculs sur des variables pointeurs en modifiant l'adresse mémoire vers laquelle elles pointent. Cela peut te permettre d'accéder à différents emplacements de la mémoire et de parcourir des structures de données telles que des tableaux. Voici quelques-unes des opérations de base que tu peux effectuer à l'aide de l'arithmétique des pointeurs :

      • Addition
      • Soustraction
      • Comparaisons de pointeurs

      Lorsque l'on effectue l'arithmétique des pointeurs, il est essentiel de se rappeler que les opérations sont effectuées en fonction de la taille du type de données vers lequel le pointeur pointe, et non pas simplement de l'adresse mémoire. Ce concept est crucial pour éviter les calculs incorrects ou l'accès à des emplacements de mémoire non valides.

      Ajouter et soustraire des pointeurs en C

      En C, tu peux ajouter ou soustraire des entiers à des pointeurs pour déplacer le pointeur vers une adresse mémoire différente. Les opérations sont effectuées en fonction de la taille du type de données pointé. Voici quelques exemples d'opérations d'addition et de soustraction sur des pointeurs :

        int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5} ; int *ptr = arr ; ptr = ptr + 2 ; // Déplace le pointeur de deux entiers vers l'avant dans la mémoire ptr = ptr - 1 ; // Déplace le pointeur d'un entier vers l'arrière dans la mémoire.

      Lorsque tu ajoutes ou soustrais à un pointeur, le pointeur est déplacé de la taille du type de données vers lequel il pointe, multipliée par la valeur entière ajoutée ou soustraite.

      Il est important de noter que l'addition ou la soustraction directe de deux pointeurs n'est pas autorisée dans la programmation C, car elle entraîne un comportement indéfini.

      Comparaisons de pointeurs en C

      La comparaison de pointeurs en C te permet de déterminer les positions relatives de deux adresses mémoire ou de vérifier si deux pointeurs pointent vers le même emplacement. Tu peux utiliser des opérateurs de comparaison standard comme ==, !=, <, >, <= et >= pour comparer des pointeurs. Voici quelques cas d'utilisation courants des comparaisons de pointeurs :

      • Vérifier si deux pointeurs pointent vers la même adresse mémoire.
      • Déterminer la position d'un pointeur par rapport à un autre
      • Valider si un pointeur pointe vers un emplacement mémoire valide ou NULL

      Voici un exemple de comparaison de pointeurs en C :

        int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5} ; int *ptr1 = &arr[0] ; int *ptr2 = &arr[1] ; if (ptr1 == ptr2) { printf("Les pointeurs pointent vers le même emplacement mémoire") ;
        } else if (ptr1 < ptr2) { printf("ptr1 pointe vers une position antérieure dans la mémoire") ; } else { printf("ptr1 pointe vers une position ultérieure dans la mémoire") ; }

      Utilisation de l'arithmétique des pointeurs dans la manipulation des tableaux

      L'arithmétique des pointeurs est particulièrement utile pour manipuler efficacement les tableaux dans la programmation C. En utilisant l'arithmétique des pointeurs, tu peux :

      • Accéder aux éléments d'un tableau sans utiliser d'index
      • changer l'ordre des éléments d'un tableau sans déplacer les données réelles
      • Effectuer des opérations sur une plage d'éléments de tableau avec moins de code.

      Voici un exemple de l'utilisation de l'arithmétique des pointeurs pour parcourir un tableau :

        int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5} ; int *ptr ; int i ; for (ptr = arr ; ptr < arr + 5 ; ptr++) { printf("Element = %d\n", *ptr) ; }

      Dans cet exemple, le pointeur ptr est utilisé pour parcourir le tableau au lieu d'une variable d'index. On accède à la valeur de chaque élément en déréférençant le pointeur à chaque itération.

      Comprendre et appliquer efficacement l'arithmétique des pointeurs dans la programmation C est crucial pour travailler avec des pointeurs, optimiser la gestion de la mémoire et manipuler des structures de données complexes telles que les tableaux.

      Les pointeurs en C - Principaux enseignements

      • Les pointeurs en C stockent les adresses mémoire des variables ou des fonctions et jouent un rôle crucial dans la gestion efficace de la mémoire et l'allocation dynamique de la mémoire.

      • Les pointeurs peuvent être utilisés avec des fonctions pour augmenter l'efficacité en passant des pointeurs en tant qu'arguments ou en renvoyant des pointeurs à partir d'appels de fonction.

      • Les tableaux de pointeurs en C permettent une manipulation efficace des tableaux multidimensionnels grâce à l'accès indirect aux éléments et à l'allocation dynamique de la mémoire.

      • Les pointeurs de déréférencement en C permettent d'accéder aux données réelles stockées à l'adresse mémoire pointée par le pointeur, ce qui permet une manipulation efficace des données.

      • L'arithmétique des pointeurs en C, y compris l'addition, la soustraction et les comparaisons de pointeurs, permet un accès et une manipulation efficaces des éléments des tableaux et des adresses mémoire.

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      Questions fréquemment posées en Pointeurs en C
      Qu'est-ce qu'un pointeur en C ?
      Un pointeur en C est une variable qui stocke l'adresse mémoire d'une autre variable.
      Comment déclarer un pointeur en C ?
      Pour déclarer un pointeur en C, utilisez l'opérateur * : par exemple, int *ptr déclare un pointeur sur un entier.
      À quoi servent les pointeurs en C ?
      Les pointeurs sont utilisés pour accéder directement à la mémoire, manipuler des tableaux et des chaînes, et pour le passage d'arguments par référence aux fonctions.
      Comment initialiser un pointeur en C ?
      Pour initialiser un pointeur, assignez-lui l'adresse d'une variable à l'aide de l'opérateur & : par exemple, ptr = &var.
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      Qu'est-ce qu'un pointeur en programmation C ?

      Quels sont les avantages de l'utilisation des pointeurs dans la programmation C ?

      Quels sont les types de pointeurs les plus courants en C ?

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