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Comprendre le Graph Traversal en informatique
La traversée d'un graphe fait référence au processus de visite, ou d'exploration, de tous les sommets d'un graphe, en veillant à ce que chaque sommet soit visité exactement une fois. Technique fondamentale en informatique, la traversée de graphe a des applications dans divers domaines, du routage des réseaux Internet et des réseaux sociaux à la création d'un arbre couvrant un réseau informatique.
Définition de la traversée de graphe
En informatique,La traversée de graphe, comme le terme l'indique, est une technique utilisée pour parcourir ou visiter chaque sommet d'un graphe. En d'autres termes, il s'agit d'une méthode systématique d'exploration de chaque sommet (nœud ou point) d'une structure de données graphique.
- la recherche en profondeur (BFS)
- Recherche en profondeur d'abord (DFS)
Terminologie clé du parcours de graphe
Afin d'avoir une solide compréhension de la traversée de graphe, il est crucial de comprendre quelques termes clés :Sommet : | Un point ou un nœud individuel dans un graphique. |
Bord : | Une connexion entre deux sommets. |
Racine : | Le sommet à partir duquel la traversée commence. |
BFS : | Breadth-First Search est une méthode qui permet d'explorer le sommet niveau par niveau. |
DFS : | Depth-First Search est une méthode qui permet d'explorer le sommet en profondeur avant de passer au niveau suivant. |
Le rôle du parcours de graphe dans les structures de données
Le parcours de graphe joue un rôle central dans les structures de données et leurs applications. Un algorithme comme DFS peut être utilisé pour créer un arbre, appelé arbre DFS.arbre DFS, ou nous pouvons détecter des cycles dans un graphe. BFS peut être utilisé pour trouver le chemin le plus court dans un graphe.
Par exemple, dans un site de réseautage social, les techniques de traversée de graphe comme BFS ou DFS peuvent être utilisées pour trouver la connexion - ou le chemin - entre deux personnes.
Structures de données courantes utilisées dans le parcours de graphe
Dans l'application de BFS et de DFS, il est impossible de se passer de certaines structures de données. Avec BFS, une file d'attente est utilisée. Cette file d'attente stocke tous les sommets que nous devons explorer et choisit les sommets à explorer dans l'ordre où ils ont été insérés. Cependant, dans DFS, une pile est souvent utilisée. Le dernier sommet découvert qui n'a pas encore été complètement exploré se trouve au sommet de la pile et cette pile aide au processus de backtracking.Code // DFS utilisant Stack void DFS(int start_vertex) { std::stackstk ; stk.push(start_vertex) ; while(!stk.empty()) { start_vertex = stk.top() ; std::cout << "Visited " << start_vertex << std::endl ; stk.pop() ; // Obtenir tous les sommets adjacents de start_vertex for(auto i = adj[start_vertex].begin() ; i != adj[start_vertex].end() ; i++) { if(!visited[*i]) { stk.push(*i) ; visited[*i] = true ; } } }.
Une autre structure de données souvent mentionnée en relation avec la traversée des graphes est la file d'attente prioritaire. Elle est utilisée dans les algorithmes de graphe qui suivent une approche "gourmande" comme l'algorithme de Dijkstra ou l'algorithme de Prim. La file d'attente prioritaire renvoie toujours le nœud ayant la priorité la plus élevée (ou la plus basse), contrairement à une file d'attente normale qui fonctionne selon le principe du premier entré, premier sorti (FIFO).
Maîtriser les techniques de traversée des graphes
Développer une compréhension approfondie des méthodes de traversée de graphe telles que Breadth-First Search (BFS) et Depth-First Search (DFS) est une partie essentielle de la maîtrise des structures de données et des algorithmes en informatique. Ces techniques, combinées, offrent des solutions complètes pour visiter efficacement chaque sommet d'un graphe, quelles que soient sa taille et sa disposition.
Vue d'ensemble détaillée du parcours de graphe BFS et DFS
Breadth-First Search (BFS) est une méthode pour parcourir ou rechercher des structures de données arborescentes ou graphiques qui partent de la racine du graphique (ou d'un nœud arbitraire dans le cas d'un graphique) et explorent tous les nœuds voisins au niveau de profondeur actuel avant de passer aux nœuds du niveau de profondeur suivant.
BFS est mis en œuvre à l'aide d'une structure de données de file d'attente qui l'aide à garder une trace des sommets à examiner. Il met un sommet en file d'attente, le visite et met en file d'attente tous ses voisins non découverts jusqu'à ce qu'il ait visité tous les sommets du graphe.
Larecherche en profondeur (DFS) est une autre technique récursive pour parcourir un graphique. DFS se rend au sommet le plus éloigné le long de chaque branche avant de se rétracter. Elle va aussi loin que possible dans le graphe, ne revenant en arrière que lorsqu'elle se trouve dans une impasse.
DFS est mis en œuvre à l'aide d'une structure de données de type pile. Il choisit un sommet arbitraire comme racine et explore autant que possible chaque branche avant de se rétracter.
Comparaison des approches de parcours de graphe BFS et DFS
Bien que BFS et DFS soient toutes deux des méthodes efficaces de parcours de graphes, elles ont des caractéristiques et des cas d'utilisation distincts. Voici un aperçu comparatif de BFS et DFS :Critères | BFS | DFS |
Ordre de parcours | Sommet niveau par niveau | Profondeur d'abord, retour en arrière en cas d'impasse |
Structure de données utilisée | File d'attente | Pile |
Exemple de cas d'utilisation | Plus court chemin dans un graphe non pondéré | Tri topologique, détection d'un cycle dans un graphique |
Le processus de parcours d'un graphe non orienté
Le traitement des graphes non dirigés diffère légèrement en raison de leur nature. Un graphique non orienté est un graphique dans lequel les arêtes n'ont pas d'orientation. L'arête (x, y) est identique à l'arête (y, x). Les méthodes BFS et DFS peuvent toujours être utilisées pour parcourir ou visiter chaque sommet de ces graphes. Cependant, une telle traversée nécessite le maintien d'un tableau booléen pour enregistrer les nœuds visités afin d'éviter de traiter un nœud plus d'une fois et de conduire à une boucle infinie. Dans la traversée BFS, une fois qu'un nœud est visité, il est marqué comme étant visité et est poussé dans la file d'attente. Ensuite, chaque nœud adjacent est mis en file d'attente et traité de la même manière. Pour la traversée DFS, une fois qu'un nœud est visité, il est marqué comme visité et poussé sur la pile. Ce processus se poursuit jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de nœuds non visités.Comment mettre en œuvre le parcours d'un graphe non orienté ?
Pour mettre en œuvre ces techniques dans un algorithme de parcours de graphe non orienté, utilise cette approche : Pour BFS :- Marquer le nœud de départ comme visité et le mettre en file d'attente.
- Tant que la file d'attente n'est pas vide, désélectionne un nœud et imprime-le.
- Pour tous les voisins non visités du nœud mis en file d'attente, marque-les comme visités et mets-les en file d'attente.
def BFS(graph, root) : visited = {node : False for node in graph} queue = [root] visited[root] = True while queue : root = queue.pop(0) print(root, end=" ") for neighbour in graph[root] : if visited[neighbour] == False : queue.append(neighbour) visited[neighbour] = TrueFor DFS :
- Marquer le nœud de départ comme visité et le pousser sur la pile.
- Tant que la pile n'est pas vide, éjecte un nœud et imprime-le.
- Pour tous les voisins non visités du nœud sorti, marque-les comme visités et place-les sur la pile.
def DFS(graph, root) : visited = {node : False for node in graph} stack = [root] while stack : root = stack.pop() if visited[root] == False : print(root, end=" ") visited[root] = True for neighbour in graph[root] : if visited[neighbour] == False : stack.append(neighbour)Dans BFS et DFS pour la traversée de graphes non dirigés, un nœud ne doit pas être marqué comme visité tant que tous ses voisins n'ont pas été mis en file d'attente ou placés sur la pile. En effet, le même nœud peut être atteint par différents chemins dans le graphe, et le fait de visiter un nœud prématurément peut conduire à un chemin sous-optimal.
Exploration de différents algorithmes de parcours de graphes
Il existe de nombreux algorithmes pour parcourir les graphes, nés de la diversité des problèmes qui utilisent les graphes comme structure de données principale. Si les méthodes Breadth-First Search (BFS) et Depth-First Search (DFS) sont les plus connues et les plus fondamentales, il existe d'autres algorithmes utiles tels que l'algorithme de Dijkstra, A* Search, l'algorithme de Bellman-Ford et l'algorithme de Floyd-Warshall.
Principes de base des algorithmes de parcours de graphes
Pour comprendre la traversée des graphes, il faut connaître les principes fondamentaux de ces algorithmes et savoir comment ils fonctionnent.
L'algorithme de Dijkstra, par exemple, est utile lorsque tu as affaire à des graphes pondérés et que tu souhaites trouver le chemin le plus court entre un sommet donné et tous les autres sommets.
L'algorithme de Dijkstra commence par le nœud initial et parcourt le graphe pour trouver le chemin le plus court vers tous les autres sommets du graphe, créant ainsi un arbre du chemin le plus court. Il utilise une structure de données de file d'attente prioritaire pour stocker les sommets qui ne sont pas encore inclus dans l'arbre du chemin le plus court, en fonction de leur distance par rapport à la source.
Un autre algorithme populaire est la recherche A* qui, comme l'algorithme de Dijkstra, est utilisé pour trouver le chemin le plus court entre les sommets d'un graphe. Cependant, la différence réside dans le fait que la recherche A* utilise une heuristique pour se guider. Considère un scénario dans lequel tu dois trouver le chemin le plus court d'une ville à une autre ; A* Search pourrait utiliser une distance en ligne droite (une estimation du coût pour atteindre le but) comme heuristique pour guider sa recherche.
A* Search calcule le coût du déplacement du nœud de départ au nœud d'arrivée comme suit : \( f(n) = g(n) + h(n) \), où \( g(n) \) est le coût du déplacement du nœud de départ au nœud \( n \) le long du chemin qui a été tracé, et \( h(n) \) est la fonction heuristique, qui estime le coût du chemin le moins cher de \( n \) à l'objectif. Ici, A* Search établit un équilibre entre l'exploration (visiter les sommets proches du sommet de départ) et l'exploitation (visiter les sommets proches de l'objectif).
Analyse des performances des algorithmes de parcours de graphes
L'analyse des performances des algorithmes de parcours de graphes est généralement liée à deux facteurs : la complexité temporelle et la complexité spatiale.
La complexitétemporelle fait référence à la complexité de calcul qui décrit le temps nécessaire à l'exécution d'un algorithme, en fonction de la taille de l'entrée du programme. La complexité temporelle de la traversée BFS et DFS est \(O(V + E)\), où \(V\) et \(E\) sont respectivement le nombre de sommets et d'arêtes.
Lacomplexité spatiale d'un algorithme quantifie la quantité d'espace ou de mémoire nécessaire à l'exécution d'un algorithme en fonction de la longueur de l'entrée. Elle est exprimée en fonction de la taille de l'entrée du programme. BFS prend \(O(V + E)\) en complexité d'espace dans une implémentation non récursive, tandis que DFS prendra \(O(log n)\) dans un scénario d'arbre binaire mais peut aller jusqu'à \(O(V)\) dans le pire des cas lorsque le graphe devient plus dense.
Les performances de l'algorithme de Dijkstra, par exemple, sont influencées par la structure de données que nous utilisons pour stocker les sommets qui ne sont pas encore inclus dans l'arbre du plus court chemin. Lorsqu'il est mis en œuvre à l'aide de structures de données de file d'attente à priorité minimale comme le tas binaire, sa complexité temporelle est de \(O((V+E)\log V)\), où \(V\) est le nombre de sommets dans le graphe d'entrée. D'autre part, A* Search, qui utilise une approche similaire basée sur les files d'attente prioritaires, a une complexité temporelle de \(O(V^2)\), mais peut être améliorée à \(O(V \log V)\) avec l'utilisation de structures de données plus complexes.
Exemples pratiques de parcours de graphes à apprendre
Les algorithmes de traversée de graphe ont de nombreux exemples pratiques dont tu peux t'inspirer. L'un des exemples les plus courants est la modélisation et l'analyse des réseaux - réseaux sociaux, réseaux informatiques ou même réseaux neuronaux - qui bénéficient tous des algorithmes de parcours de graphe.
Par exemple, l'algorithme BFS peut être appliqué aux sites de réseaux sociaux pour trouver toutes les personnes se trouvant à une distance spécifiée de \(k\) d'une personne, affichant ainsi les amis d'une personne et les amis de ses amis, jusqu'au niveau \(k\).
Les problèmes de planification des chemins de déplacement en robotique peuvent être résolus à l'aide de l'algorithme de Dijkstra. Il peut également être appliqué aux protocoles de routage des réseaux pour trouver le chemin optimal. Une autre application célèbre de l'algorithme de Dijkstra est Google maps, qui l'utilise pour trouver le chemin le plus court entre la source et la destination.
L'algorithme de recherche A* est célèbre pour son utilisation dans la recherche de chemins et la traversée de graphes, le processus consistant à tracer un chemin efficacement parcourable entre plusieurs points, appelés nœuds. Il est largement utilisé dans des applications telles que le routage de paquets dans les réseaux informatiques, la résolution de puzzles à solution unique comme le 8-puzzle, et dans les jeux, en particulier dans les jeux basés sur des grilles comme les échecs et le mahjong.
Conseils pour résoudre les problèmes avec les algorithmes de parcours de graphes
Les problèmes de traversée de graphe peuvent sembler décourageants au premier abord. Cependant, avec une solide compréhension des principes sous-jacents, la bonne approche et beaucoup de pratique, tu peux maîtriser ces problèmes. Voici quelques conseils :
- Comprends le problème : détermine s'il s'agit d'un problème de traversée de graphe. Parfois, ce n'est pas forcément évident.
- Identifie le bon algorithme de traversée : Considère la nature du graphe (par exemple, pondéré, dirigé), la nature du problème (par exemple, le plus court chemin, la détection de cycles), et choisis en conséquence entre BFS, DFS, Dijkstra, A* Search ou d'autres algorithmes pertinents.
- Veille à ne visiter chaque nœud qu'une seule fois : Lorsque tu visites chaque nœud, marque-le comme "visité" pour t'assurer de ne pas visiter le même nœud plus d'une fois.
- Comprends la récursivité : Si tu utilises DFS, assure-toi de comprendre comment fonctionne la récursion, car il s'agit d'un algorithme défini de façon récursive.
- Pratique : Les problèmes abstraits en informatique, en particulier ceux liés aux structures de données et aux algorithmes, s'apprennent mieux par la pratique. Entraîne-toi à résoudre une variété de problèmes sur différentes plateformes en ligne.
Les applications du parcours de graphe en informatique
La traversée de graphe est un concept fondamental en informatique, qui trouve un large éventail d'applications. Cet algorithme intégral trouve ses applications dans divers domaines allant de la mise en réseau à la physique relativiste en passant par l'intelligence artificielle, et au-delà. Comprendre la traversée de graphe est plus qu'un exercice académique ; c'est un outil pratique qui répond aux problèmes informatiques du monde réel, ce qui en fait un sujet essentiel à apprendre et à comprendre.
Applications réelles du parcours de graphe
En se plongeant dans les applications de la traversée de graphe dans des scénarios du monde réel, on découvre son importance. L'une de ses principales applications est le routage de réseau. Les routeurs de réseau utilisent des algorithmes de traversée de graphe comme celui de Dijkstra pour découvrir le chemin le plus rapide pour les paquets de données entre deux nœuds du réseau. Ce routage constitue essentiellement l'épine dorsale d'Internet et de chaque réseau local.
Dans le fonctionnement quotidien du web, les routeurs utilisent des algorithmes tels que Breadth-First Search (BFS) et Depth-First Search (DFS) pour gérer la nature non statique des réseaux, par exemple lorsqu'un routeur devient indisponible et qu'une nouvelle route doit être rapidement trouvée. Ces algorithmes permettent de naviguer efficacement dans des réseaux aussi vastes.
En dehors des réseaux, une autre application courante des algorithmes de traversée de graphe est le domaine de l'exploration du Web. Les moteurs de recherche comme Google utilisent des algorithmes de traversée de graphe pour naviguer dans les milliards de sites Web interconnectés afin d'indexer le Web. Essentiellement, un robot d'exploration commence par une page (URL), explore toutes les pages qui lui sont liées et poursuit ce processus à l'infini pour construire un index significatif du Web. Ce processus peut être comparé à une recherche BFS ou DFS où les URL représentent les sommets et les hyperliens les arêtes.
Comment le Graph Traversal change l'industrie technologique
Les algorithmes de traversée de graphe sont à la base de nombreuses opérations avancées dans l'industrie technologique aujourd'hui. Ils ont un impact particulier sur l'intelligence artificielle (IA), jouant un rôle majeur dans les algorithmes de recherche, la planification des itinéraires et la prise de décision.
Prenons l'exemple des véhicules autonomes. Ils utilisent largement la théorie des graphes pour la planification des itinéraires. Ils appliquent l'algorithme de Dijkstra ou la recherche A* à des données de graphe représentant la structure routière en grille du monde réel pour trouver l'itinéraire le plus efficace.
De plus, la complexité des jeux commerciaux s'est accrue à pas de géant, et nombre d'entre eux s'appuient fortement sur des algorithmes de traversée de graphes. Des jeux comme World of Warcraft ou Dragon Age utilisent la recherche A* pour aider les personnages non joueurs (PNJ) à naviguer sur des cartes complexes remplies d'obstacles. Ces algorithmes calculent le chemin le plus court entre l'emplacement du PNJ et sa destination cible, en tenant compte de diverses données telles que le terrain, les menaces et les objectifs.
Dans le secteur de la science des données, les applications de traversée de graphe existent dans la détection de la structure de la communauté dans les réseaux. Les plateformes de médias sociaux, par exemple, utilisent des algorithmes de parcours de graphe pour identifier les groupes d'utilisateurs étroitement liés. Ces informations peuvent être déterminantes pour la publicité ciblée, les recommandations et la lutte contre la désinformation ou l'enjambement.
En outre, des algorithmes comme DFS peuvent être utilisés pour déterminer la connectivité d'un réseau, dans des applications telles que le suivi de la propagation d'un logiciel malveillant ou d'un virus entre des ordinateurs. Le fonctionnement du réseau Blockchain de Bitcoin lui-même est un exemple de structures de données basées sur des graphes distribués qui fonctionnent à l'aide de stratégies avancées de traversée de graphes.
Il est donc évident que les algorithmes de traversée de graphe ont un impact considérable sur l'industrie technologique, qu'ils ouvrent la voie à des technologies innovantes et qu'ils transforment divers domaines, des jeux aux réseaux, en passant par l'IA et la science des données.
Sujets avancés sur la traversée de graphes
Dans le domaine de l'informatique, plonger plus profondément dans les subtilités de la traversée des graphes au-delà de la recherche fondamentale Breadth-First Search (BFS) et Depth-First Search (DFS) présente des techniques et des algorithmes fascinants à ta disposition. Parmi ces sujets avancés, on trouve l'algorithme de Dijkstra, la recherche A* et diverses techniques de parcours pour des types de graphes spécifiques tels que les graphes bipartis et les graphes acycliques dirigés.
Au-delà des bases : Une plongée plus profonde dans les algorithmes de traversée de graphes
L'algorithme de Dijkstra, par exemple, est une forme de BFS qui résout le problème du plus court chemin pour un graphe dont les poids des arêtes sont positifs. Très similaire à BFS, l'algorithme de Dijkstra utilise une file d'attente prioritaire pour sélectionner le prochain sommet dans la traversée. Il peut également garder la trace du chemin le plus court entre le sommet de départ et chaque autre sommet lorsqu'il traverse le graphe. L'algorithme de Dijkstra est un exemple révélateur d'un algorithme Greedy car il fait le choix optimal à chaque étape en essayant de trouver le minimum global.
// Algorithme de Dijkstra void dijkstra(Graph *graph, int vertex) { int distances[MAX] ; initialiseDistances(Max, distances, INT_MAX) ; distances[vertex] = 0 ; PriorityQueue *pq = createPriorityQueue() ; enqueue(pq, vertex, 0) ; while(!isEmpty(pq)) { int currentVertex = dequeue(pq) ; Node *temp = graph->adjLists[currentVertex] ; while(temp) { int adjVertex = temp->vertex ; if(distances[adjVertex] > distances[currentVertex] + temp->weight) { distances[adjVertex] = distances[currentVertex] + temp->weight ; enqueue(pq, adjVertex, distances[adjVertex]) ; } temp = temp->next ; } } printDistances(distances, graph->numVertices) ; }
Un autre sujet avancé dans le domaine de la traversée des graphes est l'algorithme de recherche A*. Il s'agit d'un algorithme de recherche fréquemment employé dans la recherche d'itinéraires et de chemins. Il utilise une heuristique pour prédire le coût de l'objectif à partir du sommet actuel, ce qui permet d'orienter prudemment la traversée vers les chemins les plus prometteurs.
Une fonction heuristique, notée \(h(n)\), est une sorte de "supposition". Il s'agit d'une supposition éclairée qui aide les algorithmes à prendre des décisions sur le chemin à suivre, sans avoir à explorer l'ensemble du graphe.
Pour en savoir plus sur les techniques avancées de traversée des graphes
En plus des algorithmes de traversée standard, la compréhension de la recherche bidirectionnelle peut enrichir ta compréhension des techniques de traversée des graphes. Essentiellement, une recherche bidirectionnelle est un BFS qui s'exécute simultanément à partir du sommet de départ et du sommet d'arrivée, ce qui réduit considérablement la quantité de recherche nécessaire.
Prends l'exemple d'un labyrinthe dans lequel tu dois trouver le chemin le plus court entre l'entrée et la sortie. Au lieu de naviguer uniquement à partir de l'entrée, une recherche bidirectionnelle commencerait également à naviguer à partir de la sortie. Finalement, ces deux traversées se rejoindraient quelque part au milieu, ayant exploré moins de la moitié du labyrinthe par rapport à un BFS traditionnel.
L'avenir du parcours de graphe en informatique
L'importance du parcours de graphe dans l'informatique moderne laisse entrevoir un avenir prometteur. Alors que les données représentables par des graphes continuent de s'accélérer, notamment grâce à l'émergence du big data, de l'IoT et des réseaux avancés, l'utilisation de la traversée de graphe est appelée à s'étendre encore davantage. Bien que nous ayons déjà fait des progrès impressionnants, les nouveaux défis et les complexités des problèmes informatiques rendent impératif de continuer à faire progresser la théorie et la pratique de la traversée de graphe.
Le rôle de l'innovation dans les techniques de parcours de graphes
L'intégration du parcours de graphe à d'autres concepts avancés est révélatrice des tendances futures dans ce domaine. La combinaison de techniques d'apprentissage automatique avec des algorithmes de traversée de graphe dans le domaine émergent de l'apprentissage profond géométrique recèle un immense potentiel.
L'apprentissage profond géométrique applique les principes de l'apprentissage profond à des données non euclidiennes - fréquemment représentées sous forme de graphes. L'utilisation d'algorithmes de traversée de graphes dans de tels contextes peut aider à traiter les big data plus efficacement, contribuant ainsi à des innovations telles que la compréhension de réseaux sociaux complexes ou la prédiction d'interactions protéine-protéine en bio-informatique.
Un autre développement fascinant consiste à appliquer les principes de l'informatique quantique à la traversée des graphes, un domaine en pleine évolution connu sous le nom de Théorie quantique des graphes (QGT). Cela pourrait révolutionner la façon dont nous traitons les calculs de graphes car les ordinateurs quantiques peuvent explorer plusieurs chemins simultanément grâce à la superposition quantique, ce qui pourrait transformer des domaines tels que la cryptographie, l'apprentissage automatique et la modélisation de systèmes complexes.
Traversée de graphe - Principaux enseignements
- Traverséede graphe : Le parcours de graphe implique le processus de visite et d'exploration de chaque sommet ou nœud d'un graphe. Deux techniques fondamentales sont utilisées à cette fin : la recherche en profondeur (DFS) et la recherche en largeur (BFS).
- Recherche enlargeur d'abord (BFS) : BFS est une stratégie qui épuise tous les voisins d'un nœud avant de passer aux voisins de niveau suivant. Elle est mise en œuvre à l'aide d'une structure de données de type file d'attente. La traversée BFS est utilisée pour des tâches telles que la recherche du chemin le plus court dans un graphe non pondéré ou la traversée d'un arbre dans l'ordre des niveaux.
- Recherche en profondeur (DFS): DFS est une technique qui explore aussi loin que possible chaque branche du graphe avant de revenir en arrière. Elle est mise en œuvre à l'aide d'une structure de données en pile et est privilégiée pour des tâches telles que le tri topologique ou la détection d'un cycle dans un graphique.
- Traversée d'un graphe non orienté : Un graphe non orienté est un graphe dans lequel les arêtes n'ont pas d'orientation. Le parcours de tels graphes nécessite de maintenir un tableau booléen pour enregistrer les nœuds visités afin d'éviter les répétitions. BFS et DFS peuvent tous deux être utilisés pour parcourir les graphes non orientés.
- Aperçu comparatif de BFS et DFS: BFS parcourt le graphe niveau par niveau à l'aide d'une structure de données de file d'attente et permet de trouver le chemin le plus court dans un graphe non pondéré. DFS effectue une traversée en profondeur à l'aide d'une structure de données en pile, en revenant sur ses pas lorsqu'il se trouve dans une impasse, ce qui est utile pour le tri topologique ou la détection d'un cycle dans un graphe.
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